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スライムナイト /´`ヽ ァ、 |\ r ´、ミ三ー'ノ | \ j´ `i、_ - ' ∧. ', ./| |ヽ ∧ ', r{. ',__/ .i ∧. ',_ { 、 __ ノ} >- 、 ∧ ',-、ヾ、━━ ノ/ }-.、 ヽ ∧. ',/\_ー--イノr'´¨ __} .〉 ∧ ∧--ァi i i、_K='ー' > ´ r- 、〉.ソ / }三i i',. ャ マ ̄ r ´`ヽ |_/ U-ノ ',-=ニ' ∨. ',` ソゞソ、' ` 、 ` 、/ソ ∨. ', .i´ ゝ-' `丶 / ∨ _ソ ゙〈 / ( ● )( ●) i i r‐、 , ュ 、 ゝ ` ー ´ ノ ノ ゝ ` ー-‐ ´ / `> ____ <´─────────────────────────────────────── 【名前】スライムナイト 【タイプ】みず/はがね 【特性】あついしぼう 【性格】いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓ 【種族値】攻撃A+ 防御C 特攻C 特防D+ 素早さA 【LV】40 【わざ】シェルブレード 水 物理 威力75 命中率 95 50%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。 リーフブレード 草 物理 威力90 命中率100 急所に当たりやすい ストーンエッジ岩物理 威力100 命中率80 急所に当たりやすい リフレクター超 変化 5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる 【非選択わざ】 おにび じこさいせい いやなおと 【アビリティ】 『一心同体』――稀に技欄に登録されていない攻撃技以外の行動を追加で行う 『騎士道』――場に出たとき、相手のレベルが自身より上ならランダムでステータスが一段階あがり、 下ならば、一段階さがる 戻る
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概要 Ⅴ~Ⅸ、モンスターズなどに登場するスライム系モンスター。 黄緑色のスライムの上に騎士が乗っている。 上のナイトは魔界の騎士だとか、スライムの一部だとか、はたまた人形だとかいろいろな説がある。 というか作品によって設定がぜんぜん違う。 仲間モンスターとしても常連。 色違いの上位種に【メタルライダー】がいる。 DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMシリーズDQM、DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2 DQMJ2P 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3アドバンス DQMB スラもりシリーズスラもり1 スラもり2 スラもり3 DQⅤ 【ラインハット】周辺で初登場する。 【ホイミ】・【マホトラ】を唱える上に【痛恨の一撃】も放つ強敵。 幼年時代では最強で、青年時代でも集団で出るので手こずる。 呪文耐性もメラ・ヒャド系以外は高め。休み系の特技があれば少し楽。 DS版では痛恨の一撃の際に、乗っているスライムから降りた後とんがりを掴んで叩きつけるという大胆なモーションをとる。 相方のスライムは大丈夫なのだろうか? 倒すと【せいどうのよろい】を落とす事がある。 仲間にすることができ、起き上がる確率もとても高い。 敵の時強かった分、味方にするとかなりの優等生。 早い段階で仲間に出来ることや、最後まで連れて行ける性能から総合的にはトップとも言える、非常に人気のある仲間モンスター。 詳細は【ピエール】の項を参照。小説でも活躍する。 余談だがSFC版公式ガイドブックの【はがねのよろい】のイラストでは、普段の鎧がはがねのよろいにそっくり換装されていることから、 鎧自体は本体ではないのかもしれない。 小説版ではスライムから「騎士の芽」が発生しスライムナイトになるまでの過程が描かれている。体を蝕む騎士の芽の苦痛に何年も耐え続け、生き残った者だけがスライムナイトになれるらしく、スライムにとってはあこがれの存在。 この作品ではスライムと騎士の部分は繋がった同一の存在である。 DQⅥ 【夢見の洞窟】や上の世界の【アモール】周辺などに登場。 痛恨の一撃が武器を振り回す攻撃になり、弱体化。といっても、こっちの戦力が揃っていない時期に出るので厄介だが。 引き続きホイミも使うが、【ベビーゴイル】や【ハエまどう】等と一緒に出たら、こいつの相手は後回しにしよう。 呪文耐性はやはり高めだが、冷気と休み系はやはり弱点。 DS版では武器を振り回す攻撃であろうことか乗っているスライムを叩きつけてくる。 DS版Ⅴでも痛恨の一撃を出す際に同じ行動をとっていたが、よもや武器扱いとは……。 倒すと【どうのつるぎ】を落とす事がある。 仲間になる場所は【空飛ぶベッド】がないと行けない、上のアモールの西側のみ。 【夢見の洞窟】で仲間にしようと戦い続け、泣かされた人も多い。 仲間になる確率自体は高いのだが、今回は加入時期が上記の関係上遅め+仲間にすると耐性が低下と、ここでも弱体化。 それでも【スライム格闘場】に参加でき、重装備可能というのがポイントで育てる人もいる。 重装備可能というのは【ベストドレッサーコンテスト】でも有利に働くので、そちらの意味でも需要はある。 DS版では【ホルストック】で仲間にできる。自分の力を必要としてくれる人を探していた。 DQⅦ 過去【ダーマ神殿】地方の強敵。イベントで出ることも多い。 攻撃呪文耐性は無くなったが、HP・攻撃力が高く単純に強い。 ジャンプ攻撃と、伝統となっているホイミ(自分のみ)をうまく使い分ける。 転職後に戦うと苦戦するが我慢。 【モンスターパーク】での会話から、無口で口下手であることがうかがえる。 DQⅧ 【アスカンタ】国領などに出現。飛び上がっての攻撃とホイミを使う。Ⅶとあまり変わらないが、炎や休み系耐性は少し上がった。 が、相変わらず冷気に弱い。一体いつになったら克服するのだろうか? また、スライム系の巣窟である【風鳴りの山】には、なぜかこの系統だけハブられている。 スカウトモンスターに【愛の戦士ピエール】がいる。晩成だが、最終的にステータスはかなり高くなる。 HPがあまり高くならないのと、焼け石に水のホイミのせいであまり使われない。 DQⅨ アユルダーマ島やダーマの塔に生息。ホイミとかぶとわりを使う。 長らく弱点であった冷気は克服したようだが、実際は、等倍率なので結局何も進歩していない……。 そして、スライム系共通の特徴として闇属性が弱点になった。 ドロップは通常がスライムゼリー、レアがてつのつるぎ。 図鑑の追加説明によれば、スライム族の平和を守る、弱きを助け強きをくじく誇り高きナイトらしい。 DQMシリーズ スライム系の常連として登場。 DQM、DQM2 スライム系×あくま系で誕生する、低ランクのモンスター。 覚える特技はホイミ、スカラ、けものぎり。MPの伸びがやや悪いが、他は平均的に上昇する。 スライム系にしては攻撃呪文への耐性がやや高い。 また、会心の一撃の発生率、俗に言う会心率が最高値に設定されている為極限まで鍛えることを前提とした対戦では 有能なモンスターの一体と言える。 ちなみに、モンスターズでは乗っている騎士は「スライムの一部」なんだとか。 DQMCH スライム系のBランクモンスターとして登場。 こちらは素早さの伸びが悪く、他は平均的に上昇。耐性は平凡だが、会心率は若干高めに設定されている。 特技としてホイミとスカラを習得できるのはうれしい。 とは言え、会心率最高のマスタースライムと比べて優れているところは特にないため、終盤以降で使うのは趣味の域か。 DQMJ ランクDのモンスターとして登場。 特性に「カウンター」を持ち、防御以外の行動を取っている時に単体打撃系の攻撃を受けると、その相手に通常攻撃で反撃する。 通常の戦闘では強力な特性だが、スカウトする際にカウンターで余計な一撃を入れてしまいHP調整に失敗することも。 一長一短の特性となっている。 スキルは「ホワイトファイター」ディン系の剣技を中心に習得していく。 DQMJ2 イオブレイクの特性を得たが、その他は前作とほぼ変わらない。 DQMJ2P プロフェッショナルではステータスは上昇したものの、どうにも中途半端。 強、最強化するとルカニブレイク、いきなりバイキルトの特性を習得していく。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 初登場。特殊な行動はないが、早くから登場する序盤の強敵。油断するとすぐにやられてしまう。 経験値は8と低いが、アイテムをよく落とすので狩られる。 トルネコ3アドバンス PS2版では省かれてしまったが、GBA版で復活。 神々の道の後半に無理矢理出してもらっただけであり、仲間にしても、成長タイプ【万能・晩成】で使えない。正直、モンスターの扱いとしては最悪に近い部類だ。 ただし、セリフは騎士を気取っていて面白いので、一度はスカウトしてみるといいだろう。 DQMB アーケードのバトルロードでは第一章から登場。 ステータスはHP:540 ちから:87 かしこさ:77 みのまもり:65 すばやさ:96。 HPこそ低いものの、能力のバランスはかなり優れている。暗黒/光属性にも強い。 こちらでも使いやすいモンスターである。特技は「ジャンプ斬り」と「とつげき」。 前者はジャンプしながら剣を振り下ろす技。たまに相手をマヒさせることも。 後者は敵全員に体当たりする技。 また、魔法使いと組むと、とつげきが「イオ」になり臨機応変に戦えるようになる。 Ⅱでは暗黒属性の耐性が無くなっていることを頭に入れておきたい。 【メタルライダー】、【ダークランサー】とチームを組む事で、【スライムジェネラル】へと合体する。 スラもりシリーズ 主人公がスライムであるスラもりシリーズでは 「ナイト」がアイテムとして登場。頭の上に乗せると主人公はちょうどスライムナイトのようになり 特定のボタンで「斬り」攻撃ができるようになる。 これによって、体当たりでは破壊できない特殊な障害物を切り裂いて進むことができる。 他のアイテム同様、町へ持ち帰って資材として使うことも可能。 スラもり1 【ニコミスキー鉱山】と【メラゾマ火山】に登場。 選ばれしスライムだけが使えるそうだが、メラゾマ火山にはこれを使いこなすももんじゃがいる。 体当たりを弾力で跳ね返してしまう「風船」を割って先に進むために必要となる。 また、【ひとつめピエロ】の放つメラを斬撃で弾き返すこともできる。 ナイトを背負った状態では、本来「物を投げる」動作に使うBボタンが「斬る」動作に割り当てられるため ナイトを外して投げるためには、Bボタンを長押しする必要がある。間違えやすい操作なのでご用心。 町を改善するための資材としては使われないが、道具屋で80Gで売れる。スラもり1のアイテム売価としては高い方だ。 また、「スラレンジャーごっこ」をしたがっている子供たち5匹にそれぞれプレゼントしてやると 5匹そろって戦隊ヒーローのような名乗り上げを見ることができる。 余談だが、そのせいでますます上記の設定の信憑性が怪しい。 スラもり2 【レンキン山】、【キリタッタ崖】、【空中要塞デスモージャ】に登場。 レンキン山では道を塞ぐ蜘蛛の巣を除去するために必要で、キリタッタ崖ではボス戦で使用する。 若干操作性が変化し、「斬る」ボタンとしてYボタンが専用となったため、長押しすることなくBボタンで投げられる。 また、【ひとつめピエロ】のメラを弾き返した際、剣が炎を帯びて威力が増すという新ギミックが追加された。 勇車バトルで大砲の弾に使った場合の攻撃力は10。はっきり言って低い方であり、弾としては期待できない。 また、勇車バトルでは剣を振り続けるとナイト部分が眠り、起きるまで使用不能になる。 壁などに向かって投げて、そのままキャッチすれば手っ取り早く起こせる。 また仲間や弾に投げつけることでナイトを装備させることができる。 この時のナイトは自動的に剣を振り続けるので、侵入者避けのトラップとして期待できるだろう。 ただし使い続けると眠ってしまう欠点は同じだし、斬撃は主人公や仲間にも有効であるため同士討ちもありえる。 錬金ではこれを2個と【ねこじゃらし】を5個で【鉄の矢】、これを2個と【キメラのつばさ】6個で【メガミ像】が作れる。 なお、資材リストによればこのナイト「スライムの子供が遊ぶおもちゃ」だそうな。 たしかに前作でもそういうシーンはあったのだが……こんな危険物を子供のおもちゃにしておいていいのか? スラもり3 【ナン・ダ・ベーいせき】にのみ登場。道を塞ぐ蠢く茨を刈るために必要。 攻撃対象が遠くへ吹っ飛ぶようになったため、軽く攻撃してそのままキャッチという芸当が難しくなった。 トンガリこふん到達後、交易でこれとタルを2個ずつで【バルカンほう】と交換できる。 また、船のせんたいのレベルを3にする際、700Gとこれが3個必要。 なお、本作では【スライムガンマン】?という変種も登場している。
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ドラゴンクエストシリーズよりスライムナイトです。 ダウンロードは下の pie-ru002.png からできます。
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スライムナイト 外見 未調査 効果 戦闘中に高確率で自動的に発動。小ダメージをあたえる 入手方法 ナイトエッグ こいつナイトエッグから産まれたぜぃ。ナイトエッグはくじ引きで当たった。 -- (土@RAKI) 2009-07-28 15 50 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/´`ヽ ァ、 |\ r ´、ミ三ー'ノ | \ j´ `i、_ - ' ∧. ', ./| |ヽ ∧ ', r{. ',__/ .i オー! ∧. ',_ { 、 __ ノ} >- 、 ∧ ',-、ヾ、━━ ノ/ }-.、 ヽ ∧. ',/\_ー--イノr'´¨ __} .〉 ∧ ∧--ァi i i、_K='ー' > ´ r- 、〉.ソ / }三i i',. ャ マ ̄ r ´`ヽ |_/ U-ノ ',-=ニ' ∨. ',` ソゞソ、' ` 、 ` 、/ソ ∨. ', .i´ ゝ-' `丶 / ∨ _ソ ゙〈 / ( ● )( ●) i i r‐、 , ュ 、 ゝ ` ー ´ ノ ノ ゝ ` ー-‐ ´ / `> ____ <´┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┃┃名前 :スライムナイト┃種族 :魔物┃属性 :鉄属性┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻* HP180属性:鉄 致命的過ぎる弱点:雷 弱点:水特徴:スライムに乗った騎士に見えるが、一心二体のそういう種族である。 戦闘能力はまずまず。通常攻撃が基本。
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スライムナイト HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 540 87 77 65 96 草原/森 ★★★ 属性耐性 つよい 光 よわい 風属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/まごまご/混乱こもりうた/スウィートブレス/モシャス/メダパニーマ よわい 呪い/守備力ダウン/ゆうわくの踊り 技名 属性 対象 威力 補足 ジャンプ斬り 打撃/マヒ 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ とつげき 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 イオ 爆発呪文 敵全体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 特徴 すばやさが特に高いぞ!マヒ効果のある「ジャンプ斬り」には要注意だ!! 風属性の攻撃が効きやすいぞ!!(Vジャンプより抜粋) 能力のバランスが取れたモンスター。 技の追加効果は発動率は高くは無いものの、マヒ効果は効くと強い。 すばやさも高く先制攻撃もしやすいので扱いやすい一枚である。 ただ第3の技「イオ」の威力は高くないので、使う相手は選ぼう。 ちなみにスカルライダーとは「エターナルスラッシュ」、「ライダーズフェスティバル」や 草原 / 森チームでも組み合わせ対象となっており、何かと相性が良い。 素早さを活かした「ジャンプ斬り」と「あしばらい」の先制攻撃で敵の封じ込めを狙うのも おもしろいかもしれない。
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/´`ヽ ァ、 |\ r ´、ミ三ー'ノ | \ j´ `i、_ - ' ∧. ', ./| |ヽ ∧ ', r{. ',__/ .i ∧. ',_ { 、 __ ノ} >- 、 ∧ ',-、ヾ、━━ ノ/ }-.、 ヽ ∧. ',/\_ー--イノr'´¨ __} .〉 ∧ ∧--ァi i i、_K='ー' > ´ r- 、〉.ソ / }三i i',. ャ マ ̄ r ´`ヽ |_/ U-ノ ',-=ニ' ∨. ',` ソゞソ、' ` 、 ` 、/ソ ∨. ', .i´ ゝ-' `丶 / ∨ _ソ ゙〈 / ( ● )( ●) i i r‐、 , ュ 、 ゝ ` ー ´ ノ ノ ゝ ` ー-‐ ´ / `> ____ <´ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】スライムナイト 【タイプ】みず/はがね 【特性】ちょすい… 「水」技を受けると吸収し、体力を1/4回復する。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する 【技x5:なみのり、せんすい、のしかかり、みずびたし、ちょうはつ】 こうげき:C ぼうぎょ:A+ とくこう:C とくぼう:A+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『騎軟水の逃足』… 味方と交代して場に出たT、相手の攻撃技を受けた(無効化)した時、味方と任意交代する事が出来る。 『騎軟水の弾力』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『騎軟水の護衛』… 自身の介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『スライムゼリー』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 なみのり 特殊 水 90(135) 100 自分以外 × 「水中」状態の相手にも命中し、威力が2倍になる。 せんすい 特殊 水 70(105) 100 単体 × 「とんぼ」技。 のしかかり 物理 ノーマル 85 100 単体 ○ 3割「麻痺」 「ちいさくなる」状態の相手に「必中」し、威力が2倍になる。 みずびたし 変化 水 --- 100 単体 × 相手のタイプを「水」にする。 ちょうはつ 変化 悪 --- 100 単体 × 3Tの間、相手を「挑発」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電気 格闘 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 水 飛行 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー いまひとつ(1/4) 氷 鋼 こうかなし(---) 毒 【備考】 初登場:38スレ目 3278 二宮飛鳥の手持ちとして登場。 スライムが進化した姿。 戻る
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スライムナイト HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 540 87 77 65 96 草原/森 13% 2 属性耐性 つよい 暗黒/光/炎・氷・雷・爆発属性の攻撃 よわい 風/灼熱属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/まごまご/混乱こもりうた/スウィートブレス/モシャス/メダパニーマ よわい 呪い/まものならし/武器破壊/ゆうわくの踊り 技名 分類 対象 属性 基本ダメージ 会心 命中 状態異常発生率 ジャンプ斬り 特技 敵単体 打撃/マヒ 271 14% 97% 20% とつげき 物理 敵全体 打撃 275 ー 97% ー イオ 呪文 敵全体 爆発呪文 252 ー 100% ー 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ◎ ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム モリーレンタルチーム(I) 草原/森チーム スライムチーム 豆知識 仲良しのスライムたちが いじめられるのに腹を立て スライムを守ろうと決意した。勇気あるモンスターなのだ。 特徴 能力のバランスが取れたモンスター。 属性耐性は高めで、苦手な風や灼熱呪文はほぼ全体技なのでカバーも容易。 すばやさが高いお陰でそこそこの会心率があり、回避率もそこそこ。 草原/森チームで使えばさらに回避率が上がるのでおすすめ。 スライム、スライムタワーと組めば、草原/森相性に加え、スライム相性が発生する。 スライム相性は会心率が上がるため、回避も会心も出せる楽しくて可愛いチームができる。一度試してみて欲しい。 技の追加効果は発動率は高くは無いものの、おまけにしては十分。 第三の技の「イオ」は威力こそ微妙だが、安定してゆうきを溜められるのは嬉しい。 唯一の弱点と言えば、呪いくらい。とても使いやすい優秀なカード。 ガイドブックのまる写しはやめようよ -- 名無しさん (2010-02-18 00 51 37) イオよわい。 -- 名無しさん (2010-02-18 10 07 56) 意外でありそして残念なことに戦士との相性がない。ピエールのイメージ先行で使いたかったという人は涙目。 -- 名無しさん (2010-02-18 17 26 25) ステータスの数値より火力不足の感じで、もし使用するなら火力のあるモンスターで補うのが良いと思います。 -- ヴァルハラ (2010-03-16 21 03 05) 魔法使い+キャタピラーとの地形相性は抜群。それまで侮ってましたがホイルスピンとジャンプ斬りの状態異常攻めはなかなか厄介です。 -- 名無しさん (2010-05-05 01 46 30) 回避高くて強い -- 名無しさん (2010-05-05 06 19 28) 会心率が★とは思えない···素早さ補修考えても★★はあると思います。 -- 偽りの勇者 (2010-06-11 08 59 38) 改心+マヒが強いw 改心率★じゃないと思います。 -- モララー (2010-06-23 22 54 33) 上、結構モンマスで愛用しますが、マヒ率はかなり低いです・・・今まで2回くらい。会心率はなかなかのもので、伝説の魔物使いチーム所属の時、2回か3回連続でライバルのメタキン盾に弾かれた・・・ -- 名無しさん (2010-06-23 23 05 03) 確かにジャンプ切りでマヒったことは殆ど無い。ホイルスピンの方が何倍も高い。けど些細な問題だった。 -- 名無しさん (2010-06-23 23 12 06) レジェンドⅦ4章では、爆発耐性がついてました。悪魔神官には抜群なのに、アナウンスは「あまり効いてない」でした。(つまり、デビルアーマーも爆発耐性補正つき。) -- ヤングコーン (2010-07-25 14 55 16) ↑爆発属性の攻撃でした。(呪いの波動でしたので。) -- ヤングコーン (2010-07-27 19 46 11) 運かもしれないが、ジャンプ斬り会心時はマヒが発生しやすい気がする。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 14 49) Ⅴになってマヒの確率が上がった気がする。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 20 50) 原作ほど活躍してたよな -- はぐメタ (2011-01-04 07 06 13) イオ使える割には爆発呪文に弱かった。 -- jerry (2011-12-28 13 55 51) 名前 コメント
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_ ,´ ヽ / ! / |_____________..ノ |..__________________________ _ ,/ 、 /´`ヽ ァ、 , ´ ヽ |\ r ´、ミ三ー'ノ ´ ヽ | \ j´ `i、_ - '. / ` 、 .∧. ', ./| |ヽ / > ´  ̄ ` 、 \ ∧ ', r{. ',__/ .i / / > 、 ヽ , ‐、\ ∧. ',_ { 、 __ ノ} >- 、. / / /;;;;;;;;;;`ヽ .i /./ヽ ヽ .∧ ',-、ヾ、━━ ノ/ }-.、 ヽ ' | |;;;;;;;;;;;;;;;;;|`| i !;;;;;;| i ! .∧. ',/\_ー--イノr'´¨ __} .〉 | ヽ \;;;;;;;;;// | !;;;;/ ! i .∧ ∧--ァi i i、_K='ー' > ´ | / ̄ヽ \ / ヽ /_ | .r- 、〉.ソ / }三i i',. ャ マ ̄ | / |  ̄ ̄ ̄  ̄ ,' .i | .r ´`ヽ |_/ U-ノ ',-=ニ'. ! | \___ ,ノ ! │ ∨. ',` ソゞソ、' ` 、 ` 、/ソ ̄ ̄丶 \ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ./ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \______________// 丶 / ` 、__ _ ' ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【名前】 : スライムナイト 【タイプ】 : みず/はがね 【特性】 : きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 【ステータス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ 「スチールソード」… 物/鋼/90/100/単/〇/急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:A- 【技x5: アクアブレイク、スチールソード、ラスターカノン、いばる、じこさいせい】 【ポテンシャル】 『エース』….. 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『スラ騎士の健康』… 自身の「体」種族値が少し上昇する。 低確率で状態異常を治癒する。 『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 東方仗助の手持ち 戻る
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α スライム系 083 D - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 500 MP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 370 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 440 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 600 すばやさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 420 かしこさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 420 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る